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AtChA's blog est avant tout là pour donner mon avis et apporter de l'aide dans la création Web. J'exprime aussi mes humeurs et mon ressentit à travers des vidéos et des critiques.

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Actionscript 3 et le dessin vectoriel

    Bonsoir à tous chères programmeurs,

    Je viens aujourdhui vous parlez de Flash et bien sur d'Actionscript le language de programmation associé. 

    Aujourdhui nous allons parler de dessin vectoriel en Actionscript 3, pour cela, nous allons donc utiliser les classes Shape et Graphics.

    La classe Shape permet de créer des formes simples et la classe Graphics quant à elle est un ensemble de méthodes de dessin quon appellera dans la propriété Graphics de la classe Shape.

    L'exemple suivant va vous permettre de tracer un triangle rouge et vert d'une hauteur de 100 pixels :

 //création de la variable de hauter de trinagle de valeur 100, ainsi que du trinagle 
 
 var triangleHeight:uint = 100;
var triangle:Shape = new Shape();

// triangle rouge, créé au point 0, 0
triangle.graphics.beginFill(0xFF0000);
triangle.graphics.moveTo(triangleHeight/2, 0);
triangle.graphics.lineTo(triangleHeight, triangleHeight);
triangle.graphics.lineTo(0, triangleHeight);
triangle.graphics.lineTo(triangleHeight/2, 0);

// triangle vert, créé au point 200, 0
triangle.graphics.beginFill(0x00FF00);
triangle.graphics.moveTo(200 + triangleHeight/2, 0);
triangle.graphics.lineTo(200 + triangleHeight, triangleHeight);
triangle.graphics.lineTo(200, triangleHeight);
triangle.graphics.lineTo(200 + triangleHeight/2, 0);

this.addChild(triangle);
    Ce ne sont que des bases, pour plus de renseignement sur ces classes il est important de consulter l'aide dans Flash qui est assez explicite. Vous avez donc maintenant quelques bases. A Vous de jouer.
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